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Die modernsten Kampfpanzer und Dutzende weiterer neuer Fahrzeuge stürzen sich in die Schlacht. Gaijin Entertainment gibt bekannt, dass das nächste große Content-Update „Heavy Cavalry“ für das Fahrzeugkampfspiel War Thunder verfügbar sein wird. Es wird die allerneuesten modernen Kampfpanzer enthalten, wie beispielsweise den amerikanischen M1A2? Abrams, die wahren Ritter des modernen Schlachtfelds. Dutzende weiterer neuer Fahrzeuge kommen ins Spiel, darunter die leichten Kampfflugzeuge und Trainer Yak-130 und M-346FA sowie das riesige Schlachtschiff North Carolina. Die Spielumgebung, Objekte, Gebäude und Straßen wurden für die klassischen Schauplätze 38. Breitengrad und am Aschefluss komplett neu gestaltet, und eine neue Version der Winterkarte der Ardennen wird hinzugefügt.
Die modernste Produktionsvariante des US-amerikanischen Kampfpanzers M1A2C Abrams, hält als neuer Höhepunkt der Abrams-Reihe Einzug in War Thunder. Aufbauend auf der SEP v2-Familie verfügt dieser modernisierte Abrams über einen deutlich verbesserten Frontschutz des Turms, wodurch dessen Turmflanken auf mittlere und große Entfernungen extrem schwer zu durchschlagen sind, während das erforschbare TUSK-Paket den Rumpf und die Turmseiten mit ARAT 2-Sprengpanzerung ausstattet, um zusätzlichen Schutz vor Panzerabwehrraketen zu bieten. Auch die Feuerkraft wurde mit der leistungsstarken APFSDS-Granate M829A3 verbessert, die für eine bessere Wirksamkeit gegen bestimmte Arten von reaktiver Panzerung ausgelegt ist, während die US-Version zusätzlich die Sprenggranate XM1147 mit programmierbarem Zünder erhält.
Die Yak-130 ist ein kompaktes und äußerst wendiges modernes russisches Kampfflugzeug, das sich durch beeindruckende Manövrierfähigkeit, ein starkes Schub-Gewichts-Verhältnis und eine überraschend vielfältige Bewaffnung auszeichnet. Die Yak-130, die aus demselben frühen Trainingsflugzeugprojekt hervorgegangen ist, aus dem später die italienische M-346-Familie hervorging, wird im Rahmen desselben Updates durch die italienische M-346FA ergänzt, sodass den Spielern zwei verwandte, aber deutlich unterschiedliche Flugzeuge zur Verfügung stehen, die es zu meistern gilt.
Die Yak-130 wird von zwei Turbofan-Triebwerken angetrieben und erreicht auf Meereshöhe eine Geschwindigkeit von rund 1.050 km/h, wobei sie im Flug außergewöhnlich gut reagiert. Sie verfügt zwar weder über Radar noch über Luft-Luft-Lenkflugkörper, gleicht dies jedoch durch eine große Auswahl an Waffen für Bodenangriffe aus, darunter verschiedene Arten ungelenkter Raketen sowie Freifall- und Lenkbomben für Präzisionsschläge. Klein, schnell und leicht zu steuern, dürfte die Yak-130 zu einem gefährlichen Unterstützungsflugzeug für Spieler werden, die aggressive Angriffe in geringer Höhe und präzise Schläge gegen Bodenziele genießen.
Eine der neuen Funktionen, die mit dem Update eingeführt werden, ist die Ergänzung von Fangvorrichtungen auf Flugplätzen. Ein mit einem Fanghaken ausgestattetes Flugzeug wird an einem oder mehreren hintereinander angeordneten Seilen aufgefangen, was die benötigte Länge der Landebahn erheblich verkürzt. Die Aufmerksamkeit für kleine, aber wichtige Details wie dieses macht die Schlachten in War Thunder mit jedem Update noch realistischer.
Weitere Informationen zu dem neuen Content und den neuen Features im Update „Heavy Cavalry“ findet ihr auf der offiziellen War Thunder-Website.
Über Gaijin Entertainment
Gaijin Entertainment ist Entwickler und Publisher der Onlinespiele War Thunder, Crossout, Enlisted, Cuisine Royale und Star Conflict sowie weiterer Titel verschiedener Genres für PC, Mac, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, iOS und Android, Das umfangreiche Portfolio des Unternehmens konnte eine Vielzahl an bedeutenden Auszeichnungen von Medien- und Branchenvertretern erringen, darunter verschiedene KRI-Awards, Gamescom Award und mehr. Offizielle Website: http://gaijinent.com/de/
Über War Thunder
War Thunder ist ein kostenlos spielbares, plattformübergreifendes Fahrzeugkampf-MMOG mit Millionen von Fans weltweit, das seinen Spielern auf PC, PlayStation®4, Xbox One, Mac und Linux packende Gefechte an Land, zur See und in der Luft auf einem vereinten Schlachtfeld ermöglicht. War Thunder bietet über 1.700+ spielbare Flugzeuge, Landfahrzeuge und Schiffe aus einer umfangreichen Zeitspanne, die von den 1930ern bis in den Kalten Krieg reicht und auch moderne Kampfhubschrauber und Landfahrzeuge der 1960er bis 2000er Jahre umfasst. Die Fahrzeuge der Nationen USA, Deutschland, Sowjetunion, Großbritannien, Italien, Japan, China und Frankreich sind authentisch ihren historischen Gegenstücken nachempfunden. Die Fans können sich auf zahllose weitere Neuzugänge freuen, da sich Gaijin Entertainment der fortschreitenden Entwicklung des Spiels verschrieben hat. Offizielle Website: http://www.warthunder.de/
Veröffentlichung der Early-Access-Version auf Steam erfolgt im Herbst 2026
Klang Games gab bekannt, dass sein MMO-Simulator SEED über den firmeneigenen PC-Launcher im Early Access starten wird; eine Steam-Version soll später im Herbst 2026 folgen.
SEED spielt in einer stets aktiven, sich ständig weiterentwickelnden Welt, in der die Spieler die Kontrolle über einen oder mehrere Seedlings übernehmen – die Bewohner eines Planeten namens Avesta. Als Cultivators führen die Spieler ihre Seedlings durch eine wachsende Gesellschaft, indem sie ihnen Rollen zuweisen, Beziehungen aufbauen und ihre Umgebung gestalten. Diese dynamische Welt zeichnet sich durch komplexe Lebenszyklen aus, darunter Geburt, Tod, Fortpflanzung, Altern und Vererbung, sowie durch soziale Systeme wie Kriminalität, Strafverfolgung, Justiz und Regierungsführung. Jede Allianz, jeder Konflikt und jede Entscheidung wird vollständig von den Spielern bestimmt und wird den Lauf der Geschichte auf Avesta für immer verändern. Im Kern geht es bei SEED darum, die Seedlings durch ihr Leben zu führen, da ihre Entscheidungen nicht nur ihren eigenen Weg, sondern auch die Welt, in der sie leben, prägen.
Neben der PC-Version befindet sich auch eine mobile Version von SEED in der Entwicklung, die voraussichtlich noch in diesem Jahr in den App-Stores erscheinen wird. Über die App können Spieler unterwegs nach ihren Seedlings sehen und eine vollständig optimierte Version des Spiels spielen.
Zum Start wird SEED außerdem spezielle „Start a Society“-Pakete anbieten, die mehrere Benutzerlizenzen für das Spiel enthalten, sodass Gruppen von drei Spielern damit beginnen können, ihre ganz eigenen, benannten Gesellschaften auf Avesta zu gründen.
Hauptmerkmale:
Leben rund um die Uhr: Avesta schläft nie! Die Seedlings arbeiten, schlafen und pflegen soziale Kontakte auch dann weiter, wenn sich die Spieler ausloggen.
Spielergesteuerte Wirtschaft und Industrie: Jeder Gegenstand in Avesta, vom einfachen Stuhl bis hin zu komplexen Maschinen, wird von den Spielern gesammelt, hergestellt und verkauft.
Gemeinsame Selbstverwaltung: Die Spieler bilden Gemeinschaften und legen ihre eigenen Gesetze und Regierungsstrukturen fest, die von Demokratien bis hin zu autoritären Diktaturen reichen.
Seedling-Chat: Spieler kommunizieren über den Seedling-Chat direkt mit ihren Seedlings, wodurch sie deren Gedanken und Gefühle verstehen oder ihr soziales Leben beeinflussen können.
Lebenszyklen & Vererbung: Seedlings haben einen Lebenszyklus, sie altern und sterben.
Eine gemeinsame Welt: In SEED teilen sich alle dieselbe Welt – mit dem Potenzial, die größte Simulation in der Geschichte der Videospiele zu werden.
Das unabhängige Entwicklerstudio Dark Jay Studio hat heute offiziell den Startschuss für sein lang erwartetes Erstlingswerk Arms of God gegeben. Nach knapp vier Jahren intensiver Entwicklungszeit ist der Titel im Early Access auf Steam verfügbar. Spieler weltweit können sich auf eine kompromisslose Mischung aus rasantem Roguelite-Gameplay, brachialem Metal-Soundtrack und intensiver Dark-Fantasy-Atmosphäre freuen Zur Feier des Tages spendieren die Entwickler der Community zum Launch einen zehntägigen Rabatt von 15 Prozent.
In Arms of God verschmelzen die süchtig machenden Mechaniken moderner Survivors-like-Spiele mit der brachialen Ästhetik und dem Gore-Faktor klassischer Shooter. Spieler steuern einen von zehn einzigartigen Helden durch handgefertigte, düstere Arenen, während sie sich gegen Hunderte von Monstern und bildschirmfüllende Bosse zur Wehr setzen. Das Besondere: Die Helden führen bis zu fünf Waffen gleichzeitig und können diese durch ein tiefgreifendes Upgrade-System modifizieren und miteinander verschmelzen lassen, um unaufhaltsame Synergien zu erschaffen.
Brutales Build-Crafting und massig Content zum Early-Access-Start
Bereits die Early-Access-Version von Arms of God bietet einen beachtlichen Umfang, der Genrefans viele Stunden an den Bildschirm fesseln wird. Ein kompletter Spieldurchlauf der Kampagne nimmt circa 4 Stunden in Anspruch, während das Meistern aller Schwierigkeitsgrade und das Freischalten des Metaprogression-Systems erfahrene Spieler problemlos 15 bis 30 Stunden fordern wird.
Die Key-Features im Überblick:
4 Akte mit jeweils 15 handgefertigten Level
3 Schwierigkeitsstufen
10 spielbare Helden mit einzigartigen Fähigkeiten
65 einzigartige Waffen, die verbessert und zu mächtigen Waffen-Kombos zusammengefügt werden können
8 Events
fast 200 Segnungen und Waffenverbesserungen
Metaprogression HUB
Eine große Bandbreite an Feinden und 10 Bosse
Barrierefreiheit und flexible Steuerung im Fokus
Obwohl Arms of God auf die rasanten Dynamiken des Autoshooter-Genres setzt, legt der Solo-Entwickler Dominik Sójka großen Wert auf Zugänglichkeit. Das Spiel bietet fünf verschiedene Ziel- und Steuerungsmodi, die jederzeit – auch mitten im Gefecht – über das Optionsmenü gewechselt werden können: Autoshooter, In-Cone Aiming (Zielen im Sichtkegel), Manual Aiming (manuelles Zielen), Mouse-Only- und Keyboard-Only-Modus. Zudem läuft das Spiel ab Tag eins flüssig und vollständig optimiert auf dem Steam Deck.
„Das Survivors-like-Genre ist quasi über Nacht explodiert, und jetzt ist die Zeit reif für die nächste Evolutionsstufe“, erklär Dominik Sójka, Gründer und Solo-Entwickler von Dark Jay Studio. „Ich wollte der Community genau zuhören, um zu verstehen, was die Spieler immer wieder zu diesen Titeln zurückbringt. Mit Arms of God wollte ich eine Erfahrung kreieren, die nicht nur befriedigende Kämpfe und hohen Wiederspielwert bietet, sondern auch eine Welt, in die man richtig eintauchen kann. Gameplay-seitig orientiert es sich dabei viel stärker an Brotato als an Vampire Survivors – mit starkem Fokus auf Build-Crafting und Waffensynergien. Visuell sind Warhammer 40K, DOOM und Diablo meine größten Inspirationen.“
Zukunftsausblick: Der Weg zu Version 1.0
Der heutige Launch markiert lediglich den Beginn der Reise. Dark Jay Studio plant den finalen Release der Version 1.0 für das erste Quartal 2027 (Q1 2027). Konsolen-Versionen für Nintendo Switch, Xbox und PlayStation befinden sich für das 1.0-Release-Fenster bereits in Planung. Die offizielle Roadmap sieht regelmäßige Inhalts-Updates mit neuen Waffen, zusätzlichen Gegnertypen, weiteren Schwierigkeitsgraden, globalen Bestenlisten sowie völlig neuen Spielmodi (z. B. einem Endless-Modus) vor.
Arms of God ist für PC via Steam erhältlich. Pünktlich zum Launch stehen zudem zwei DLC-Erweiterungen zur Verfügung:
Official Soundtrack (OST): Enthält 16 Originaltracks, komponiert von den polnischen Musikern Kacper Kajzderski und Piotr Stachera (Ivory Tower Soundworks) sowie Adam Dzie?yk.
Supporter Pack: Beinhaltet kosmetische Rüstungsfarben, ein digitales Artbook, exklusive Profil-Wallpaper und den Soundtrack.