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[2026-10-18 15:35:02]  #Newsid: 19570 | View: 325

Blind Descent: Mass Effect-Komponist Jack Wall schließt sich dem Team an

Neuer Playtest für das Sci-fi-Survivalspiel jetzt auf Steam verfügbar
META Publishing, ein Publishing-Label von Owlcat Games und Entwickler Pokuch haben einen neuen öffentlichen Playtest auf Steam für Blind Descent, das kommende Sci-fi-Survivalspiel unter der Oberfläche des Mars, gestartet. Zudem wurde bekanntgegeben, dass Komponist Jack Wall, bekannt für die Musik der Mass Effect-Trilogie, sowie Jim Lordemann, Schöpfer der Soundtracks mehrerer Ableger von Call of Duty: Black Ops, Musik für Blind Descent beisteuern werden.

Der neue Trailer zeigt, was der Playtest alles zu bieten hat und gibt einen ersten Eindruck von Jack Walls und Jim Lordemann Musik für das Spiel:


In der neuen Demo warten ein umgekrempeltes Early Game auf die Spieler, sowie ein erweitertes fremdartiges Ökosystem und eine ausbaubare marsianische Forschungsstation, die das Herz des Survival-Abenteuers darstellt.

Dier ersten Spielstunden wurden stark überarbeitet, mit einem stärkeren Fokus auf Erkunden, Entdeckungen und Environmental Storytelling, wozu neue Fortschrittssysteme, Kreaturen, Gefahren und Survival-Mechaniken eingeführt wurden. Statt beim Bauen der eigenen Basis bei Null anzufangen, entdecken die Spieler nun eine Forschungsbasis, begraben unter der Oberfläche (visuelle Präsentation und Gameplay rund um die Basis können basierend auf Demo-Feedback im finalen Spiel anders sein). Der verseuchte Gebäudekomplex stellt während des Playtests das Zentrum des Fortschrittsystems dar.

Der Mars selbst wurde ebenfalls signifikant verändert: Fast alle Alien-Kreaturen wurden überarbeitet oder neu designt, um biologisch einzigartiger auszusehen. Viele der Kreaturen bekamen zudem neue Verhaltensmuster verpasst, um die Begegnungen mit ihnen abwechslungsreicher zu gestalten. Das Gleiche gilt für die fremdartige Flora, der neue Interaktionen mit Pflanzen und Umweltgefahren spendiert wurden, welche Spieler dazu zwingen, ihre Umgebung zu beobachten, zu experimentieren und sich anzupassen, wenn sie das Ökosystem um sich herum für sich nutzen wollen.

Die marsianische Atmosphäre wird dank der Musik der legendären Komponisten Jack Wall und Jim Lordemann noch dichter. Jack Wall ist bekannt dafür, die musikalische Identität von Mass Effect definiert zu haben und war im Laufe seiner Karriere für den Soundtrack vieler preisgekrönter Titel zuständig. Jim Lordeman, ebenfalls seit Langem im Geschäft und unter anderem für Call of Duty: Black Ops bekannt, steuert zusätzliche Originalmusik zum Soundtrack bei, um die emotionale und musikalische Bandbreite von Blind Descent auszuweiten.
Gemeinsam mit dem Electro-Producer Corvad, dessen Beteiligung an Blind Descent bereits bekanntgegeben wurde, sorgen Jack Wall und Jim Lordemann dafür, dass der Soundtrack des Spiels alle Aspekte der menschlichen Expedition unter den Mars wiedergibt: Faszination und Entdeckergeist, Anspannung, Überlebenskampf und das Unbekannte.

Der neue Playtest zu Blind Descent ist auf Steam zugänglich.

Neuigkeiten gibt es auf Discord, X (Twitter), YouTube und TikTok.



[Redaktions-Overlay] NEWS



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Blind Descent: Mass Effect-Komponist Jack Wall schließt sich dem Team an

Neuer Playtest für das Sci-fi-Survivalspiel jetzt auf Steam verfügbar
META Publishing, ein Publishing-Label von Owlcat Games und Entwickler Pokuch haben einen neuen öffentlichen Playtest auf Steam für Blind Descent, das kommende Sci-fi-Survivalspiel unter der Oberfläche des Mars, gestartet. Zudem wurde bekanntgegeben, dass Komponist Jack Wall, bekannt für die Musik der Mass Effect-Trilogie, sowie Jim Lordemann, Schöpfer der Soundtracks mehrerer Ableger von Call of Duty: Black Ops, Musik für Blind Descent beisteuern werden.

Der neue Trailer zeigt, was der Playtest alles zu bieten hat und gibt einen ersten Eindruck von Jack Walls und Jim Lordemann Musik für das Spiel:


In der neuen Demo warten ein umgekrempeltes Early Game auf die Spieler, sowie ein erweitertes fremdartiges Ökosystem und eine ausbaubare marsianische Forschungsstation, die das Herz des Survival-Abenteuers darstellt.

Dier ersten Spielstunden wurden stark überarbeitet, mit einem stärkeren Fokus auf Erkunden, Entdeckungen und Environmental Storytelling, wozu neue Fortschrittssysteme, Kreaturen, Gefahren und Survival-Mechaniken eingeführt wurden. Statt beim Bauen der eigenen Basis bei Null anzufangen, entdecken die Spieler nun eine Forschungsbasis, begraben unter der Oberfläche (visuelle Präsentation und Gameplay rund um die Basis können basierend auf Demo-Feedback im finalen Spiel anders sein). Der verseuchte Gebäudekomplex stellt während des Playtests das Zentrum des Fortschrittsystems dar.

Der Mars selbst wurde ebenfalls signifikant verändert: Fast alle Alien-Kreaturen wurden überarbeitet oder neu designt, um biologisch einzigartiger auszusehen. Viele der Kreaturen bekamen zudem neue Verhaltensmuster verpasst, um die Begegnungen mit ihnen abwechslungsreicher zu gestalten. Das Gleiche gilt für die fremdartige Flora, der neue Interaktionen mit Pflanzen und Umweltgefahren spendiert wurden, welche Spieler dazu zwingen, ihre Umgebung zu beobachten, zu experimentieren und sich anzupassen, wenn sie das Ökosystem um sich herum für sich nutzen wollen.

Die marsianische Atmosphäre wird dank der Musik der legendären Komponisten Jack Wall und Jim Lordemann noch dichter. Jack Wall ist bekannt dafür, die musikalische Identität von Mass Effect definiert zu haben und war im Laufe seiner Karriere für den Soundtrack vieler preisgekrönter Titel zuständig. Jim Lordeman, ebenfalls seit Langem im Geschäft und unter anderem für Call of Duty: Black Ops bekannt, steuert zusätzliche Originalmusik zum Soundtrack bei, um die emotionale und musikalische Bandbreite von Blind Descent auszuweiten.
Gemeinsam mit dem Electro-Producer Corvad, dessen Beteiligung an Blind Descent bereits bekanntgegeben wurde, sorgen Jack Wall und Jim Lordemann dafür, dass der Soundtrack des Spiels alle Aspekte der menschlichen Expedition unter den Mars wiedergibt: Faszination und Entdeckergeist, Anspannung, Überlebenskampf und das Unbekannte.

Der neue Playtest zu Blind Descent ist auf Steam zugänglich.

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Hintergrundbild: www.alphacoders.com | Foto: Lincoln Harrison (2013).
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