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The Fall handelt von einem Anzug, der durch eine künstliche Intelligenz (KI) gesteuert wird. In diesem Anzug befindet sich zwar ein Mensch, dieser ist jedoch - durch den Absturz (Fall) zu Spielbeginn - schwer verletzt und bewusstlos. Also macht sich der von uns gesteuerte Anzug auf den Weg, um medizinische Hilfe zu suchen.
Das bereits 2014 veröffentlichte Spiel wurde über Kickstarter finanziert und zum größten Teil von einem einzigen Entwickler programmiert. Im Mai 2018 ist nun die Nintendo Switch Version erschienen. Damit ist sie drei Monate nach dem zweiten Teil - The Fall Part 2: Unbound - im Nintendo E-Shop aufgetaucht. Ein dritter Teil ist bereits in Planung.
The Fall erinnert an frühere Point and Click Adventures. Der Spieler kann die Figur lediglich nach links oder rechts bewegen und sammelt diverse Gegenstände. Diese kombiniert er bei den Rätseln um damit in die nächsten Abschnitte zu gelangen. Zwischendurch gibt es Gegner, derer man sich mit einer Pistole erwehren muss. Diese Kämpfe sind jedoch nicht spannend und selten.
Die Handlung ist hier der Star. Im Laufe der Story sehen wir, wie sich unsere KI immer weiter entwickelt und ihre eigene Progammierung austrickst, um den Piloten am Leben zu halten. Die Atmosphäre ist dabei sehr dicht und die Dialoge sind hervorragend geschrieben. Mehr möchte ich hier nicht vorwegnehmen.
Die Switch Version ist sehr gut umgesetzt. Sowohl im Handheld Modus als auch am Fernseher funktioniert "The Fall" einwandfrei.
Das Spiel selbst hat nicht nur eindeutige Stärken wie die Handlung und die Atmosphäre, sondern leider auch große Schwächen im Gameplay. Wer Lust auf ein rund vierstündiges To-Go Adventure hat, kann einen Blick darauf werfen.
3/5 [AEc]
The Fall handelt von einem Anzug, der durch eine künstliche Intelligenz (KI) gesteuert wird. In diesem Anzug befindet sich zwar ein Mensch, dieser ist jedoch - durch den Absturz (Fall) zu Spielbeginn - schwer verletzt und bewusstlos. Also macht sich der von uns gesteuerte Anzug auf den Weg, um medizinische Hilfe zu suchen.
Das bereits 2014 veröffentlichte Spiel wurde über Kickstarter finanziert und zum größten Teil von einem einzigen Entwickler programmiert. Im Mai 2018 ist nun die Nintendo Switch Version erschienen. Damit ist sie drei Monate nach dem zweiten Teil - The Fall Part 2: Unbound - im Nintendo E-Shop aufgetaucht. Ein dritter Teil ist bereits in Planung.
The Fall erinnert an frühere Point and Click Adventures. Der Spieler kann die Figur lediglich nach links oder rechts bewegen und sammelt diverse Gegenstände. Diese kombiniert er bei den Rätseln um damit in die nächsten Abschnitte zu gelangen. Zwischendurch gibt es Gegner, derer man sich mit einer Pistole erwehren muss. Diese Kämpfe sind jedoch nicht spannend und selten.
Die Handlung ist hier der Star. Im Laufe der Story sehen wir, wie sich unsere KI immer weiter entwickelt und ihre eigene Progammierung austrickst, um den Piloten am Leben zu halten. Die Atmosphäre ist dabei sehr dicht und die Dialoge sind hervorragend geschrieben. Mehr möchte ich hier nicht vorwegnehmen.
Die Switch Version ist sehr gut umgesetzt. Sowohl im Handheld Modus als auch am Fernseher funktioniert "The Fall" einwandfrei.
Das Spiel selbst hat nicht nur eindeutige Stärken wie die Handlung und die Atmosphäre, sondern leider auch große Schwächen im Gameplay. Wer Lust auf ein rund vierstündiges To-Go Adventure hat, kann einen Blick darauf werfen.
3/5 [AEc]